聊天室介绍:  

  ---- 聊天室基本原理是,抛开OGI和WWW服务器,根据HTML规范,接收到浏览器的请求以后,模仿WWW服务器的响应,将聊天内容发回浏览器。在浏览器看来就像浏览一个巨大的页面一样始终处于页面联接状态, 这就是一个专门的聊天服务器,一个简化了的WWW服务器。
  ----这样相比CGI方式来说,聊天室的优点就很明显:
  不需要专门的WWW服务器,在聊天服务器里完成必要的工作,避开耗时的CGI 过程。
  如果使用单进程服务器,就不需要每次产生新进程。
  数据交换完全在内存中进行,不用读写文件。
  不需要定时刷新,减少屏幕的闪烁,减少对服务器的请求次数。
  ----下面我们来看看具体实现流程。
  一、 聊天服务器实现流程
  ----用户数据输入都是通过URL传送,下面是几个URL实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解系统结构。
  ----这是一个用户名密码均为‘aaa''''的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然后退出所产生的一系列请求,其中密码用系统函数crypt加密过:
  二、 客户端具体登录过程
  ---- 我们先看看聊天界面:
  ----聊天界面由三个frame组成,其中chat帧是聊天内容显示部分,talk帧是用户输入部分,包括内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入,names是在线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。
  ---- 让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。
  ---- 1.首先浏览器请求页面:
  ---- 此时产生了一个连接到服务器聊天端口的联接,并发送了一行数据:
  ----2.服务器生成一个session ID,验证密码以后,发回:
  ----然后服务器关闭联接。
  ----3.浏览器收到以上文件后,将会依次打开三个联接(其中的$sid和$encrypt_pass是变量):
  ----这三个联接中的第一个联接chat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新来更新,而是不断地向上滚动。通过察看代码可以看到,然后就是不断增加的聊天内容.
  ---- 另外两个联接在页面发送完毕以后,就关闭了。
  ---- 这样一次登录聊天室实际上有四次联接,但登录完成以后,只有chat帧的是保持联接的,用于接收来自服务器的聊天信息,这是聊天室的关键所在。
  ----在服务器端储存了所有参加聊天的客户的chat,当有人发言时,服务器就向所有chat发送聊天内容。
  ---- Talk与names帧的html实际上和普通的form是一样的。
  ---- 4.在用户登录以后,服务器端保存了一张包括用户信息的表格:
  ---- 在perl实现中,我们使用哈希结构储存信息,以session ID 作为key索引。这样的存储结构便于存取数据,回收空间。每个客户信息是一个数组:
  [name,passwd,privilige,filter,login_time,color]:储存chat帧联接name:用户名passwd:密码privilige:权限filter:某个用户的过滤列表的引用(reference)login_time:记录登录时间,以便以后清除一些超时联接 color:用户聊天颜色
  ----以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过密码验证以后填入的。只有chat要等到chat帧显示以后才得到。如果超过一定时间,还是没有填入,说明浏览器取得主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。
  ---- 以上是聊天室核心部分,其他部分,如用户注册、改密码等可以沿用CGI聊天室代码。
  三、 需要改进的地方
  ---- 目前提供了聊天、悄悄话、动作这些基本聊天功能以及过滤用户名单这样的附加功能。管理功能完成了踢人、查IP、任命室主。今后需要改进的地方有:
  ----稳定性:目前聊天室还没有经过大用户量测试,稳定性还不能充分保证。由于是单进程循环服务器,某个用户通信死锁将导致所有人死锁。如果采用并发多进程服务器,可以使稳定性得到提高。但这样的系统对服务器资源消耗也会大许多。
  ---- 功能:自建聊天室等功能已完成,这些外围功能在稳定性有保证以后就可以比较容易地加入。
  四、 聊天室分类
  按功能分类可以看出,聊天室可分为语音聊天室和视频聊天室
  语音聊天室:即聊天过程中以语音为基础进行交流,为了避免聊天室太混乱,就引入了排麦的概念,即要讲话的都点击自己的麦,加入下次发言的队列中,按先申请先发言的规则来玩.
  视频聊天室:一般集合了语音聊天与文本聊天,视频聊天过程中对网络带宽要求更高,电脑需配置有摄象头才能发送视频信号.真正做到面对面的聊天
  基于文本的聊天
  网上聊天是一种沟通的发送短信的人在同一聊天室的实时。例如Yahoo .同时使用文字和语音同步。.最古老的形式,真正的聊天室是基于文本的不同。 发达国家对柏拉图系统在1974年,拥有强大的索赔已原型的纯文字聊天室。一个显着1980年的案文为基础的聊天系统Freelancin圆桌会议 。 Chat (IRC).最流行的是这种互联网中继聊天系统( IRC ) 。 流行的这些类型的聊天室已经减退多年来,和IRC的受欢迎程度已迅速让位给即时消息。 也有显着许多人被介绍给聊天室AOL和网络聊天的网站 。
  也有图形用户界面( GUI )基于文本的聊天室,使用户能够选择一个确定的图标和修改的外观,其聊天环境。
  可视聊天室添加图形的聊天的经验,在这两种二维或三维(采用虚拟现实技术) 。这些特点是使用图形用户( 化身 )可移动背景有关的图形或在一个图形环境。这些虚拟世界有能力把元素,如游戏(尤其是大型多人在线游戏 )和教育材料往往是发达国家的个人网站所有者,谁只是一般的用户更先进的系统。 最热门的环境还允许用户创建或建立自己的空间。
  一些视觉聊天室还包含音频和视频通信,从而使用户可以真正看到和听到对方。 然而,一些找到这些类型的环境繁琐使用和实际上的障碍聊天。
  主要利用聊天室是通过文本信息共享的一组的其他用户。新技术,使使用文件共享和网络摄像机包括在一些程序和几乎所有的互联网聊天或即时通讯服务允许用户显示或传送到对方的照片本身。
  有些人谁访问聊天室使用它们作为一个地方的经验在线性别,也被称为虚拟现实技术或计算机的爱。虽然没有身体能够看到他们的合作伙伴,网络的ERS得到刺激阅读X级的报价。
  游戏也常常发挥在聊天室。 聊天室通常有严格的规则,他们要求用户遵循以保持完整和安全为他们的用户。 规则通常不会让用户使用攻击性语言,或以促进仇恨邮件,暴力和其他不良的问题。
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